Советы - Vanguard Bandits. Советы - Vanguard Bandits Vanguard bandits прокачка героев

Attacks

Attacking in Vanguard Bandits is a little different from standard RPGs. There is no basic "attack" that you will use, but rather you select from a list of attacks you have learned (such as Slash, Thrust, Fireball, etc). After selecting the Attack command, you choose from one of these attacks, and then choose a target.

Things you need to know about learning attacks:

  • Attacks are learned by having the required stats. For example, to learn Strong Slash (Str Slash), that character will nead at least 8 BAS, 7 POW, and 6 DEX.
  • Certain attacks can only be done with certain weapon types. For example, people using the Haurol or Amphisia ATAC can"t learn Str. Slash, they learn Str. Thrust.
  • Certain attacks can only be done with certain stones. For example, you can only learn Fireball with a fire-elemental stone, or Wind Strike with a wind-elemental stone. It pretty much goes without saying that the stone has to be a certain level, too.
  • Certain attacks can only be performed by certain characters, or certain ATACs, or even both. For example, Altagrave is the only ATAC that can use Blizzard Break, and Reyna is the only one who can use Reyna"s Trick. In fact, some attacks cannot be learned at all, and will be used by the computer opponents only. to look at these cpu-exclusive attacks.
  • Understood? All right then, let"s move on. Below is a table with all kinds of information about attacks; including the attack name, the range, type, AP and FP costs, power, hit %, stone, ATAC and/or character required to use, stats required, and a general rundown for usefulness purposes. Please note that I do not know what all of the different attack types mean, nor do I know how damage or hit rates are calculated (compare the numbers to tell which attacks are powerful and which ones hit often). Also, I have no idea what "Effect" means. If anyone can fill me in on how damage and hit rates are determined, please email me.

    About Range: "Range" refers to how many spaces away from your position an attack can reach. A range of 1 means a space up, down, left or right. A range of 2 means 2 spaces up, down, left, or right (as well as 1 space in any diagonal direction). Following this pattern, you should be able to tell what Range 3 and 4 would be.

    Finally, one more thing. If you"d like to see some nifty attack pictures, click

    Attack Name: Type: Range: AP Cost: FP Cost: Power: Hit%: Stone: ATAC, Weapon or Character needed: BAS: POW: DEX: AGL: DEF: WEP: Description:
    Slash Normal 1 30 AP 5 FP 0.80 +20% NONE 2 0 0 0 0 0 Your basic attack. A little more accurate than Thrust, but also weaker.
    Thrust Normal 1 30 AP 5 FP 1.00 0 NONE Axe users cannot learn this attack. 5 0 0 0 0 0 Stronger than Slash, but not by much.
    Strike Normal 1 30 AP 5 FP 1.20 -20% NONE Axe users only. 5 0 0 0 0 0 Normally used by bandits, a fairly weak attack.
    Tackle Collision 1 35 AP 5 FP 1.15 -40% NONE Sword and Axe users only. 10 10 0 0 0 0 Doesn"t hit too often, but hurts when it does.
    Long Thrust Normal 2 35 AP 5 FP 1.00 -20% NONE Spear users and some legendary sword users can use this attack. 5 0 0 0 0 0 A weak strike that can hit from a distance.
    Strong Slash Normal 1 50 AP 10 FP 1.25 +10% NONE Spear users cannot learn this attack. 8 7 6 0 0 0 Absolutely essential to have; this should be the first attack you learn. Inexpensive and effective.
    Strong Thrust Normal 1 50 AP 10 FP 1.40 0 NONE Sword and Axe users cannot learn this attack. 8 6 7 0 0 0 Absolutely essential to have; this should be the first attack you learn. Inexpensive and effective
    Kick Normal 1 15 AP 5 FP 0.60 -20% NONE Sword and Axe users only. 10 0 7 0 0 0 Not too useful, but fun to watch!
    Quicksand Can"t Move (If it connects, target can"t move for a few turns) 2 40 AP 15 FP 0.30 -30% Earth 2 (Topaz) N/A 12 0 7 0 0 0 Very weak hit that can stop the opponent from moving, which is hardly useful at all.
    Earthquake 2 45 AP 15 FP 1.20 +20% Earth 4 (Tiger"s Eye) N/A 15 0 10 0 0 0 Very good FP upping attack, as opponent will block it usually.
    Terra Shock 2 55 AP 40 FP 1.75 +40% Carnelian Bahamut 22 15 10 10 15 10 VERY powerful attack that"s hard for the enemy to dodge. Very useful.
    Ice Shards Normal 2 30 AP 15 FP 0.85 -10% Water 1 (Turquoise) N/A 0 0 8 0 6 0 Somewhat bleh damage with a two space range. Not very useful.
    Ice Storm Avoid Down (if it hits, lowers opponent"s evasion) 2 40 AP 10 FP 0.50 +10% Water 2 (Aquamarine) N/A 0 0 10 0 8 0 A little more damage, but still rather meh.
    Mirage Mist 2 40 AP 10 FP 0.50 0 Water 4 (Lapis Lazuli) N/A 0 0 12 0 10 0 Very good distance attack; good for lowering Accuracy of Sharkings.
    Reyna"s Trick Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 1 70 AP 20 FP 1.92 +40% Water 4 (Lapis Lazuli) Reyna 16 7 20 7 7 7
    Blizzard Break Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 1 80 AP 10 FP 2.05 +25% Hawk"s Eye Altagrave 12 10 20 10 12 10 Fairly powerful move with a low FP cost.
    Tidal Wave Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 30 AP 30 FP 2.66 +30% Ocean Mist TIC-TAC 18 18 20 18 18 18 Perhaps the greatest *attainable* move in the game. Low FP and AP cost, powerful, accurate, and a fairly good range. Get ASAP.
    Fireball Normal 1 25 AP 24 FP 1.35 +15% Fire 1 (Opal) N/A 0 10 0 0 0 0 Powerful, very effective attack that"s quite easy to learn. Watch your FP though!
    Melting Flare Defend Down (if it hits, lowers opponent"s defense) 2 40 AP 15 FP 0.30 -20% Fire 2 (Jasper) N/A 0 12 0 0 0 8 Okay for intimidating ATACs, but it doesn"t hit very often or very effectively.
    Flare Bomb Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 50 AP 25 FP 1.55 0 Fire 3 (Ruby) N/A 10 20 0 0 0 15 Incredible damage, when it hits.
    Burning Soul Knockdown (cpu will try and block it, usually) 1 30 AP 50 FP 2.14 -10% Fire 4 (Kunzite) Devlin 16 20 7 7 7 7 Very useful move that does quite a lot of damage and seems to hit more than it should.
    Bursting Fire Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 10 AP 80 FP 3.15! No kidding! 0 Sunstone Roaring Lion 15 25 5 5 12 20 INCREDIBLE damage when not blocked (which it often is). Very high FP cost.
    Tornado Attack Down (if it hits, lowers opponent"s attack) 2 40 AP 15 FP 0.50 +10% Wind 1 (Beryl) N/A 0 0 10 8 0 0 Okay for intimidating ATACs, but not too useful.
    Turbulence Knockdown (cpu will try and block it, usually) 4 10 AP 30 FP 0.75 +20% Wind 2 (Emerald) N/A 0 0 12 10 0 0 Great FP booster from a distance, but it also does fairly good damage. This attack is absolutely second-to-none; make it a point to teach it to at least one person on your team.
    Wind Strike Knockdown (cpu will try and block it, usually) 1 56 AP 28 FP 1.56 +10% Wind 3 (Olivine) N/A 0 0 18 12 0 0 Fairly powerful attack that hits quite often.
    Somersault Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 1 56 AP 28 FP 1.75 +50%!! Wind 4 (Jade) Andrew or Cecillia (must be in Vedocorban) 7 7 20 15 7 7 Very useful attack, and the most accurate in the game!
    Spiral Dive Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 3 35 AP 55 FP 2.12 +33% Star Diamond Sylpheed 7 7 20 15 7 7 Quite powerful and quite accurate, but high in FP cost, so be careful!
    Sonic Blade Knockdown (cpu will try and block it, usually) 3 40 AP 33 FP 1.80 +20% Royal Jade Toreadore 7 7 20 15 7 7 Excellent Turbulence-like attack. Does quite a bit more damage though.
    Flashing Fang Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 1 44 AP 12 FP 1.25 -20% Gratia Ultragunner 7 7 7 7 7 7 Somewhat good damage, but a low hit rate.
    Blinding Light Hit % Down (if it hits, lowers opponent"s accuracy) 2 40 AP 25 FP 0.10 +10% Gratia Ultragunner 9 9 9 9 9 9 Very weak in power, but useful for blinding enemy ATACs.
    Lightning Strike Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 50 AP 15 FP 1.60 +10% Gratia Ultragunner 11 11 11 11 11 11 Very good FP upper and respectable damage too!
    Splitting Smash Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 80 AP 15 FP 2.16 0 Gratia Ultragunner 17 17 17 17 17 17 Another very good FP upper, but it can only be used once per turn.
    Soaring Dance Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 2 5 AP 90 FP 2.56 -10% Gratia Ultragunner 20 20 20 20 20 20 Does INCREDIBLE damage, but be very careful of its FP cost.
    Knockout Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 4 45 AP 0 FP 1.40 +40% Evil Eye No. 69 Very accurate and very deadly. Thankfully, only used in one mission. Block it. Slash (Sharking) Normal 1 30 AP 5 FP 1.20 +35% Dark Eye Sharking Much more powerful than your Slash, so be wary. Strong Slash (Sharking) Knockdown (if you are hit by it, you cannot attack back) 1 50 AP 10 FP 1.60 +20% Dark Eye Sharking Do not attempt to counterattack, as this will hit you and knock you down, cancelling your attack. Cutting Wheel Collision (if hit with it, opponent can"t attack back) 4 45 AP 0 FP 1.50 +25% Dark Eye Sharking VERY deadly attack. Try your best to dodge. Raging Heat Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 40 AP 5 FP 2.50 +20% Bloodstone Crimson Incredibly powerful, low cost attack. Might be best to block. Gaia Blade Knockdown (cpu will try and block it, usually) 1 60 AP 25 FP 1.98 -10% Sardonis Sarbelas Very powerful attack. You should be able to Avoid it. Shadow Binding Effect (???) 2 5 AP 0 FP Emotion X (???) +0% Black Diamond Zulwarn Unused attack by Faulkner. Dark Thunder Knockdown (cpu will try and block it, usually) 1 10 AP 0 FP 1.70 +20% Black Diamond Zulwarn Much like Lightning Strike, only eviler. Shadow Blade Knockdown (cpu will try and block it, usually) 4 20 AP 0 FP 2.24 +40% Black Diamond Zulwarn Powerful stuff, but not used very often. Block it! Heaven"s Gate Knockdown (cpu will try and block it, usually) 2 30 AP 0 FP 2.88 +33% Black Diamond Zulwarn Ridiculously high damage for 0 FP. Very high hit rate means it is nearly impossible to dodge. Block it!

    (c)2006 RPGClassics.com. All materials are copyrighted by their respective authors. All games mentioned in this site are copyrighted by their respective producers and publishers. No infringement on any existing copyright is intended. All rights reserved.

    Жанр: RPG/Strategy
    Платформа: PlayStation.
    Разработчик: Human Entertaiment
    Издатель: Working Designs
    Совместимость с эмуляторами: VGS 1.4 - OK; Bleem 1.5b - OK

    Эту игру я ждал. В первую очередь потому, что ее издает Working Designs, достойный конкурент SquareSoft. Итак, что мы имеем? Vanguard Bandits (PS1) - это RPG/Strategy, то есть достойный (или нет) последователь дела Shining Force , и Vandal Hearts . Сюжет в Vanguard Bandits (PS1) есть, система боя в принципе схожа с классической приставочной пошаговой, но ей уделяется 2/3 всего времени. И сюжет сделан по-богатому, как и положено в RPG. Если вам нравятся такие игры, то в Vanguard Bandits (PS1) вам играть можно и даже нужно.

    Начинается все с красивого анимешного ролика с песней. Вспомните Lunar: The Silver Star Story Complete от Working Designs. Здесь явно поработали те же ребята. Если вам нравился стиль изображения и перевод (на английский с японского, а не русЕфекации:)) в Lunar , то наверняка и VB придется по душе.


    Сюжет Vanguard Bandits (PS1). Никаких душещипательных историй о злобных колдунах или, скажем, несчастной любви. Информация выдается по чуть-чуть, чтобы подогреть ваше любопытство. Есть семейка (папаша, его не в меру воинственный сынок и два его кореша), которая бегает по всему миру от солдат Империи. Почему - неизвестно, он это скрывает даже от собственного сына. Империя же воюет с каким-то королевством и солдаты этого самого королевства по идее - ваши союзники. Еще есть принцесса Империи, которая вдруг узнала, что ее солдаты - защитники невинных и убогих - на самом деле очень любят грабить. Особенно невинных, потому что они защищаются плохо. Но и войска королевства тоже не являются образцом рыцарства. Так что сюжет неоднозначен, запутан, нестандартен и очень даже интересен.

    Бой в Vanguard Bandits (PS1). Здесь это - самое главное. Воюют местные жители не вручную, а с помощью больших роботов, которые называются ATAC. Конечно, какое же аниме обойдется без мехов:)? Кому-то ATAC напоминают Robotech , кое-что взято из исконно американского Battletech , но на самом деле идеи черпались из старых игр WD для SegaCD, TurboGraphx CD. Опыт не пропьешь:). Роботы вооружены совсем даже не плазменными мегабластерами. Имеются обычные копья, мечи и прочее холодное оружие. Есть много типов роботов, герои могут пересаживаться с одного ATACа на другой.


    Система боя в Vanguard Bandits (PS1) обычная. Герои могут перемещаться по полю и атаковать противника. Во время атаки подгружается 3D-бекграунд и красивые трехмерные ATAC"и (каламбур получился:)) обмениваются ударами. Отличие от Vandal Hearts и таких монстров, как FF Tactics и Kartia , в том, что система боя намного проще и удобнее. Не надо разбираться с непонятным управлением, выбирать кучу пунктов в меню, думать, кого и куда двинуть. С одной стороны, это плохо, потому что меньше возможностей для применения своего стратегического гения. Но почему-то игра намного приятнее этих самых FFT и Kartia . К тому же поле боя не напичкано домами, вышками и заборами. Конечно, рельеф далеко не плоский, думать головой придется, но не надо думать, как крутить карту, чтобы увидеть своего героя!

    И на самом деле Vanguard Bandits не так прост, как кажется поначалу. Чтобы действительно научиться побеждать, надо разобраться с понятиями AP и FP. Я не в курсе, как они переводятся, но вот об их смысле рассказать надо. У каждого ATAC есть две линейки - AP и FP. AP тратится при ходьбе и ударах и восполняется в начале каждого хода. Если вы передвинулись на большое расстояние, то остается мало энергии и удар по противнику будет слабым. И наоборот: если ударить сразу, не двигаясь, то удар будет намного сильнее. FP прибавляется во время атаки, защиты и особенно контратаки. Когда она доползет до 100, ATAC пропускает один ход. Ну и, конечно, надо следить за тем, чтобы члены вашей маленькой армии развивались равномерно. А то может получиться так, что у вас будет один-два крутых героя и десяток слабаков, гибнущих с первого удара.


    Насчет развития Vanguard Bandits - прокачка героев есть, как и положено, вы получаете опыт, чтобы продвигать героя на следующий уровень. Но характеристики в Vanguard Bandits при прокачке героев не улучшаются автоматически - вы сами выбираете, что апгрейдить. Новые способности (удары и т.п) появляются, если соответствующие характеристики повысились до нужного уровня. Советы на эту тему дают герои между боями (пункт меню Interview).

    Игра Vanguard Bandits сложная! В Vanguard Bandits при прокачке героев надо думать головой! Возможностей для применения стратегии очень много. Например, если вы не потратили AP во время своего хода, то, когда противник бьет вас, можно попытаться увернуться, можно попытаться блокировать (меньше повреждений), атаковать самому или контратаковать. Каждое действие тратит AP, прибавляет FP и имеет вероятность того, что у вас все получится. Это еще не все! Меня потрясло то, что когда вы выбираете, кого атаковать, вам сразу показывают повреждения, которые получите вы и ваш противник (!). Еще указывается вероятность того, что вы вообще ударите. Т.е. можно проверить все доступные комбинации и выбрать самую удачную. Ведь глупо, например, атаковать, зная, что у противника останется одна единица энергии. Или что он сможет контратаковать и убить вас с вероятностью 80%. Аналогично можно выбирать между сильными, но неточными ударами, и слабыми, но надежными.


    Сюжет Vanguard Bandits (PS1) сделан на твердую пятерку. Более того - нет четкого деления на сюжет и бой. Во время боя к вам (или к противнику) могут прийти подкрепления и произойти куча всяких интересных разговоров. У вас могут появиться союзники (неуправляемые). А если вы видите ATAC"а, который слишком силен - подождите. Возможно, он уйдет сам. На многих миссиях не надо убивать всех - достаточно сделать то, что от вас просят.

    К тому же, сюжет не линеен. Даже одна и та же битва может привести к разным мелким последствиям. А потом сюжет будет глобально разветвляться в зависимости от решений игрока.

    Графика в Vanguard Bandits хорошая. Конечно, в ней нет ничего сногсшибательного, но она лучше, чем у конкурентов. Вместо ужасных полигонных домов и мостов, здесь есть аккуратненькое поле боя с красивыми текстурами. Герои спрайтовые и нарисованы средне. А вот роботы сделаны стильно. Полигонные люди обычно смотрятся не очень, но роботы как раз и должны быть несколько квадратными.


    Музыка Vanguard Bandits ... Если честно, она не очень, можно было бы сделать и лучше, но, по крайней мере, не надоедает. Хотя... насчет музыки я погорячился. На заставке (не видео-ролик, а менюшка start/Load/..) поют жутко красивую песню. В общем, музыка в игре тоже выше среднего.

    Вывод: Vanguard Bandits - очень приятная игра. Конечно, это не такой монстр, как или, скажем, Lunar , но у нее есть свой круг поклонников, к коим с радостью отношу и себя.
    Константин Говорун

    Vanguard Bandits («Бандиты в авангарде», также известна как «Крестоносцы ») - тактическая ролевая видеоигра, разработанная компанией Human Entertainment для платформы PlayStation. Выпущенная в Японии под названием エピカ・ステラ, она в 2000 году была локализована в США издателем Working Designs. Первоначальным американским названием было Detonator Gauntlet («Рукавица-детонатор»), но из-за сходства с уже имеющейся Gauntlet название пришлось изменить на Vanguard Bandits . В качестве бонуса к игре прилагался диск с демо-версией игры Lunar 2: Eternal Blue Complete . Видеоигра сделана в средневековом антураже, но сражения ведутся на огромных роботах - «АТАКах» (ATAC).

    Действие Vanguard Bandits разворачивается на континенте Эптина (Eptina), где постоянно ведутся войны между различными королевствами. Главный герой игры - юноша по имени Бастион (Bastion), в оригинале - Рэнди, ランディ), который был воспитан строгим и властным солдатом по имени Камордж, бывшим телохранителем короля. Бастион с детства учился управлять АТАКом. Он сам мечтает стать воином и сражаться против империи Юнарис. Имперцы преследуют его с отцом с тех пор, как Бастион себя помнит.

    Прохождение с комментариями игры Vanguard Bandits (Epica Stella) на Sony Playstation. Проходим все ветки! Континент погряз в войне. Империя Юнарис грабит и у...

    Игровой процесс

    Vanguard Bandits - тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается на изометрической карте, разделённой на равные квадраты. Игрок управляет отрядом из нескольких человек, сражаясь против группы вражеских АТАКов - подобная система напоминает Final Fantasy Tactics и игры серии Front Mission . Битва происходит в пошаговом режиме; каждый персонаж в свой ход может перемещаться, атаковать противника или использовать поддерживающие способности. Любое действие затрачивает определённое количество очков действия (AP, Action Points), кроме того, использование атак увеличивает количество очков усталости (FP, Faint Points). Если величина FP достигает 100, то на персонаж временно не может выполнять никаких действий и получает больше урона от противников. Когда герой атакует или защищается, он и его оппонент переносятся на отдельное трёхмерное «поле битвы», где каждый выполняет выбранное действие. Тем не менее, анимацию битвы можно отключить - в этом случае игрок увидит лишь итог сражения (количество потерянных очков здоровья). После завершения сражения, которое называется миссией, обычно происходит диалог между персонажами и дальнейшее развитие сюжетной линии. Перед началом следующей миссии игрок может проверить статус своего отряда, поговорить с несколькими персонажами, поменять экипировку АТАКов или посетить магазин (в определённые отрезки игры).

    Игра состоит из 56 миссий и имеет пять различных сюжетных линий.

    Издателем Working Designs. Первоначальным американским названием было Detonator Gauntlet (рус. «Рукавица-детонатор » ), но из-за сходства с уже имеющейся Gauntlet название пришлось изменить на Vanguard Bandits . В качестве бонуса к игре прилагался диск с демо-версией игры Lunar 2: Eternal Blue Complete . Видеоигра сделана в средневековом антураже, но сражения ведутся на огромных роботах - «АТАКах» (англ. ATAC ).

    Действие Vanguard Bandits разворачивается на континенте Эптина (англ. Eptina ), где постоянно ведутся войны между различными королевствами. Главный герой игры - юноша по имени Бастион (англ. Bastion ), в оригинале - Рэнди, ランディ ), который был воспитан строгим и властным солдатом по имени Камордж, бывшим телохранителем короля. Бастион с детства учился управлять АТАКом. Он сам мечтает стать воином и сражаться против империи Юнарис. Имперцы преследуют его с отцом с тех пор, как Бастион себя помнит .

    Игровой процесс

    Vanguard Bandits - тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается на изометрической карте, разделённой на равные квадраты. Игрок управляет отрядом из нескольких человек, сражаясь против группы вражеских АТАКов - подобная система напоминает Final Fantasy Tactics и игры серии Front Mission . Битва происходит в пошаговом режиме; каждый персонаж в свой ход может перемещаться, атаковать противника или использовать поддерживающие способности. Любое действие затрачивает определённое количество очков действия (англ. AP, Action Points ), кроме того, использование атак увеличивает количество очков усталости (англ. FP, Faint Points ). Если величина FP достигает 100, то на персонаж временно не может выполнять никаких действий и получает больше урона от противников. Когда герой атакует или защищается, он и его оппонент переносятся на отдельное трёхмерное «поле битвы», где каждый выполняет выбранное действие. Тем не менее, анимацию битвы можно отключить - в этом случае игрок увидит лишь итог сражения (количество потерянных очков здоровья). После завершения сражения, которое называется миссией, обычно происходит диалог между персонажами и дальнейшее развитие сюжетной линии. Перед началом следующей миссии игрок может проверить статус своего отряда, поговорить с несколькими персонажами, поменять экипировку АТАКов или посетить магазин (в определённые отрезки игры).

    Игра состоит из 56 миссий и имеет пять различных сюжетных линий.

    Сюжет

    Игра начинается во время нападения имперских АТАКов на деревню, в которой живут Бастион и Камордж. Дальнейшие события различаются в зависимости от действий игрока. Первая и наиболее простая сюжетная ветка условно называется «королевской», вторая, с большим количеством поворотом и ответвлений, - «имперская»; третья, и наиболее сложная, - ветка «руин». Выбор ветки может зависеть непосредственно от ответа на вопросы, анализа уровня главного героя или состояния влюбленности героинь к Бастиону(«имперская ветка»). «Королевский» сюжет Vanguard Bandits имеет две концовки, хорошую или плохую (если Бастион ниже определенного уровня), «имперский» сценарий также имеет два окончания (любовная линия с Садирой или Сесилией). «Руины» имеют один конец .

    АТАКи

    АТАКи (ATAC ) - это огромные роботы, внешне похожие на железных рыцарей, которыми управляют люди. По сюжету Vanguard Bandits , эти гигантские машины были найдены на руинах погибшей цивилизации. После обнаружения прототипов, на их основе началось массовое производство АТАКов для военных нужд. Однако по мощи они не могут справиться с оригинальными АТАКами, которыми управляют правители государств и лучшие воины континента . Наиболее сильным АТАКом считается легендарный утерянный Ультрастрелок (Ultragunner ).

    Все АТАС-и делятся на 6 типов:

    • Пехота (Infantry ) - иначе называемый «обычным» ATAC-ом, которые довольно мобильны. Сильно теряет подвижность в пустынях, снежных областях и в скалистой местности. К этому типа относятся большинство ATAC-ов, в том числе Ультрастрелок.
    • Легкая пехота (Light Infantry ) - Более мобильные, чем большинство ATAC-ов, но менее бронированные. К этому типу относятся: Дантариус, Фларос и Сарбелас принца Дайера.
    • Тяжелая Пехота (Heavy Infantry ) - медленные и менее мобильные чем большинство ATAC-ов, но также и с более высокой выносливостью и нападением чем большинство ATAC-ов. К этому типу относятся: Шаркинг, Бахамут герцога Радкота, Ревущий Лев маркиза Дионна, Зульварн.
    • Конница (Cavalry ) - очень быстры на обычном ландшафте, но медленны на всем остальном, особенно в таких условиях, как снег или песок. К этому типу относится Тореадор Герцога Зейры.
    • Ниндзя (Ninja ) - вёрткий, с сильными атаками, и очень быстро двигающийся на всех ландшафтах, но с пониженным показателем защиты. К этому типу относятся Ведокорбан и тайная разработка Мэдока № 69.
    • Летучий (Flight ) - Обладает превосходной мобильностью, так как этому типу встраиваются крылья, они парят над землей, и это - то, что отличает их от других типов. К этому типу относятся: Корбелан, Сильфид принцессы Садиры и Вайбан предателя Ганлона.

    Страны

    Vanguard Bandits сосредоточен на взаимодействиях между странами и людьми на Континенте Эптина. В конфликте задействованы семь стран:

    • Королевство Фарастия , также просто «Королевство», - остатки некогда великой армии, бойцы которой сражаются, чтобы вернуть Фарастию к прежней славе. Находится в союзе с княжеством Авалона. Формально сюжетная линия за Королевство изображена как положительная. Королевство было вовлечено в давнюю войну с Империей, которая завоевала часть Королевства, включая его столицу.
    • Империя Юнарис (Junaris ) - была сформирована императором Дегаллом, который выступал против войны за территории. Однако Дегалл был испорчен властью, которую обрел. Его армия во главе с расчетливым генералом Фолкнером и Империя в целом позиционируется как злой, антагонистический элемент в игре. Армия в особенности часто связывается с разбоем и грабежом невинных городов, даже их собственных (хотя Королевство, как выясняется, так же замечено в подобных злодеяниях).
    • Княжество Авалона - эта маленькая страна была сформирована герцогом Зейрой и находится в сложной ситуации. Авалон поддерживает Королевство, но в то же время занят собственным конфликтом со страной Маспел на юге.
    • Нордилия (Nordilian forest ) - большая страна, богатая обширными лесами. Управляется жестоким воином герцогом Логаном. Входит в союз с Империей, полагая, что использует её в своих интересах. Находится в конфликте с герцогством Хибернии.
    • Маспел (Muspel Nation ) - страна в пустыне, которая обогащается, используя свои ресурсы и сырье. Хотя и утверждает о своей нейтральности, постоянно атакует Авалон и тайно находится в союзе Империей. Большинством стран считается бедной, в то время как её деспотичный, коварный лидер герцог Рэдкот живёт в своем собственном дворце, пресекая любую попытку восстания.
    • Герцогство Хибернии - заснеженная страна на севере, которым управляет человек, известный как Лорд Алден «Ледяной Волк». Первоначально, Хиберния была создана королём Фарастии, который отделил часть своей территории и отдал её одному из своих братьев. Цель Хибернии состоит в том, чтобы следить за событиями в Королевстве и, при необходимости, вмешаться. В начале игры Хиберния не участвует в конфликте, хотя это, в конечном счете, и приводит к войне с Империей.
    • Дионн-Лев, Дионне-Леве (Dionne-Lehve ) - этой страной управляют воины-наемники, которые готовы предоставить свои услуги любой стороне. В то время как у них нет никаких формальных союзов в начале игры, они в состоянии войны с Империей. Их лидер, маркиз Дионн, является одним из самых влиятельных и сильных воинов на континенте.

    Персонажи игры

    Основные персонажи

    • Принц Бастион - давным давно потерявшийся принц Королевства, главный герой игры. Когда Империя захватила столицу Королевства, Алугард сбежал с Бастионом (тогда ещё совсем ребёнком) и воспитал его как своего сына, обучая искусству сражения. В возрасте шестнадцати лет Бастион возвращается, чтобы стать лидером борьбы Королевства против Империи. В начале игры управляет ATAC-ом Альба, унаследованным от Алугарда, по ходу игры пересаживается на легендарного Ультрастрелка либо на ТИК-TAК, в зависимости от сюжетной линии.
    • Принцесса Садира - прекрасная принцесса Империи и сестра Дуаера, один из возможных романтических интересов для Бастиона. Импульсивна, следует принципу «вначале действие, разговоры потом» в отношении враждебности и несправедливости. Конфликтует с генералом Фолкнером. Управляет Сильфидом, синим ATAC-ом с большими крыльями.
    • Генерал Фолкнер - генерал империи, антагонист игры. Фолкнер - злой, коварный человек, который сделает все, чтобы достичь своих целей. Озлоблен против всего мира за смерть отца и другие злодеяния воюющих сторон во время войны. Отец Фолкнера, Саваро, был обманут императором Дегаллом, уверившим его в том, что Королевство виновно в смерти его жены. Саваро и Король погибли, сражаясь друг с другом, Имперская армия вошла в столицу. Фолкнер внешне проявляет уважение к членам Императорской семьи, эксплуатируя их в своих собственных целях. Вначале он управляет Солярисом, который получил от своего отца, но позже пересаживается в легендарную и полярную противоположность Ультрастрелка, могущественный ATAC Зульварн,либо в прототип Мэдока #69 в зависимости от сюжетной линии.

    Второстепенные персонажи

    • Камордж (Алугард) - приемный отец Бастиона и бывший телохранитель короля Фарастии. Он сбежал из горящей столицы с Бастионом по приказу короля, и, чтобы скрыться от империи, он поменял своё имя с Алугард на Камордж. В начале игры управляет ATAC-ом Баразаф.
    • Милея - приемная сестра Бастиона и потенциальный романтический интерес для главного героя. Её родители были убиты Имперскими силами, когда она была маленькой, и Камордж, который был другом семьи, принял её. Она готовит и занимается хозяйством для отряда Бастиона. В конечном счете обучается управлять ATAC-ом.
    • Пак - низкорослый друг Бастиона и чрезвычайно квалифицированный механик ATAC-ов. Носит огромные очки. Обладает некоторым умением управлять ATAC’ами, в частности, захватывает Зулварн в одном из сценариев.
    • Гальвас - старший брат Алугарда и командующий нынешних сил Королевства. Обладает большим чувством собственного достоинства, и грезит о дне, когда Королевство вернется к прежней славе. Гальвас является чрезвычайно упрямым и не имеет чувства юмора. Управляет АТАС-ом Серата.
    • Принц Дуайр (Duyere) - прямой наследник императорского трона. Является нахальным, незрелым, наивным и неумелым командиром. Генерал Фолкнер использует его в качестве пешки для своих планов. Его отец, император Дегалль, предыдущий правитель империи Юнарис, был убит по приказу Фолкнера, в результате чего его Дуайр, легко поддающийся влиянию, может взойти на престол. У Дуйара очень серьёзная конкуренция с сестрой, Садирой. Он унаследовал ATAC своего отца - Сарбелас.
    • Герцог Алден - седовласый и бледнокожий правитель Хибернии. В постоянном состоянии войны с герцогом Логаном. Полагает, что является лучшим шахматистом на Континенте (хотя в одном из сюжетных ответвлений Милея побеждает его во второй партии и получает права на его ATAC на две недели). Его ATAC - Алтагрейв. Правой рукой Алдена и единственным человеком, которому герцог безоговорочно доверяет, является женщина-пилот АТАС-а Амфизия Мелиор . Она управляет делами Хибернии во время отсутствия Алдена.
    • Герцог Зейра - правитель княжества Авалона. Помогает людям Королевства в борьбе против Империи, хотя оставил часть войск для охраны людей. Его ATAC, Тореадор, имеет облик кентавра .
    • Эндрю - один из главных подчиненных маркиза Дионна, ниндзя , склонный к злоупотреблению алкоголем и женщинами. Он обладает большой самоуверенностью относительно своих боевых навыков и способностях обольстить даму. Управляет Ведокарбаном.
    • Сесилия - девушка-ниндзя, работавщая при принцессе Садире. Сесилия - возможный романтический интерес для Бастиона. Также двойной агент генерала Фолкнера, который использует её, чтобы следить за Садирой. Управляет Ведокарбаном.
    • Клэр - дочь герцога Логана с темно-красными волосами. Хотя она выглядит как надоедливый ребёнок, в действительности является сильным воином. Соперничает с Садирой со времен обучения в академии. Управляет Айнлагером.
    • Барлоу - закадычный друг Давлина. Вечно голодный, пухлый пилот, который часто придает ситуациям комичный эффект. Он утверждает, что на него влияет нехватка железа в организме, что, предположительно, и дарует ему жадный аппетит. Начальный ATAС - Рататоск.
    • Давлин - нахальный молодой человек с сильным чувством долга. Вспыльчив, не может терпеть пролитие крови невинных. Брат Мелиоры. Начальный ATAС - Рататоск.
    • Маркиз Дионн - правитель Дионн-Лева, маркиз Дионн - грубый старый воин. Его семье было поручена охрана Грации, камня, необходимого для активизации Ультрастрелка. Его ATAC - Ревущий Лев.
    • Герцог Логан - правитель Нордилии. Мужественный человек, всегда ищет сражения и очень агрессивен. Несмотря на это, может подчас поступать крайне подло. Он управляет тёмно-красным ATAC-ом Кримсон.
    • Франко - один из телохранителей Садиры, мягкий пожилой человек. Франко действует как человек, играющий роль отца молодой принцессы, так как её настоящий отец испытывает недостаток либо во времени, либо в желании быть отцом. Управляет Корбеланом.
    • Халак - один из телохранителей Садиры, серьёзная пожилая женщина. Халак - полная противоположность Франко в том, как она пытается влиять на Садиру. В то время как Франко предпочитает, чтобы Садира свободно училась на собственных ошибках, Халак предпочитает управлять молодой принцессой. Она - мать императора Дегалла (и соответственно, бабушка Дайера и Садиры). Управляет Корбеланом.
    • Иона - близкий друг и товарищ Рейны. Из-за её внешнего вида может быть принята за мужчину. В начале игры управляет ATAC-ом Баразаф. Её отец Кайдул , член Корпуса защиты Авалона, разгневанный обязательством Авалона помочь Королевству, пренебрегая собственными людьми, начинает государственный переворот, спровоцированный Имперскими агентами. Кайдул управляет АТАС-ом Хайзурон.
    • Рейна - Энергичная девушка с белокурыми волосами, которая борется за Корпус Защиты Авалона. В начале игры управляет ATAC-ом Хорол.
    • Заков - Нахальный, некомпетентный командующий имперской армии. У него ужасный немецкий акцент (в оригинальной и английской версиях), который обеспечивает некоторый комический эффект. Заков постоянно уговаривает Мэдока отдать ему последние разработки ATAC-ов. Начальный АТАС - Айнлагер.
    • Герцог Рэдкот - тучный диктатор страны Маспел. Он стремится завладеть всем континентом, и готов работать и на империю и на королевство, атакуя в спину, лишь бы достигнуть того, что он хочет. Он управляет ATAC-ом Бахамут, который имеет черты дракона .
    • Мэдок - проектировщик многих ATAC-ов Империи, включая «Шаркинги». Он - дедушка Пака, инженера Бастиона. У Мэдока отсутствует уважение к человеческой жизни, и это отражено в его проектах ATAC, главной способностью которых было уничтожение вражеского пилота, а не техники.
    • Нана - дочь герцога Рэдкота. Крадет ATAC своего отца после того, как он был убит человеком генерала Фолкнера. У Наны есть причудливое домашнее животное по имени Кью-Кью.
    • Ганлон - командующий армии Королевства, которые предает свою страну ради места в армии Империи. Он часто заикается и запинается. Когда сражается за Королевство, управляет ATAC-ом Ваибаном.
    • Шион - слуга Герцога Логана, озадаченный заботиться о Клэр. Он - педантичный и профессиональный человек, питает тайную страсть к Клэр. Управляет Рахабором.
    • Томсон - один из генералов Королевства, родной город - Эйза, вместе с семьями солдат был схвачен Фолкнером, чтобы принудить Томсона к сотрудничеству с Империей. Управляет Хайзуроном.

    Игра начинается во время нападения имперских АТАКов на деревню, в которой живут Бастион и Камордж. Дальнейшие события различаются в зависимости от действий игрока. Первая и наиболее простая сюжетная ветка условно называется «королевской», вторая, с большим количеством поворотом и ответвлений, - «имперская»; третья, и наиболее сложная, - ветка «руин». Выбор ветки может зависеть непосредственно от ответа на вопросы, анализа уровня главного героя или состояния влюбленности героинь к Бастиону(«имперская ветка»). «Королевский» сюжет Vanguard Bandits имеет две концовки, хорошую или плохую (если Бастион ниже определенного уровня), «имперский» сценарий также имеет два окончания (любовная линия с Садирой или Сесилией). «Руины» имеют один конец.

    АТАКи

    Прохождение с комментариями игры Vanguard Bandits (Epica Stella) на Sony Playstation. Проходим все ветки! Континент погряз в войне. Империя Юнарис грабит и у...

    АТАКи (ATAC ) - это огромные роботы, внешне похожие на железных рыцарей, которыми управляют люди. По сюжету Vanguard Bandits , эти гигантские машины были найдены на руинах погибшей цивилизации. После обнаружения прототипов, на их основе началось массовое производство АТАКов для военных нужд. Однако по мощи они не могут справиться с оригинальными АТАКами, которыми управляют правители государств и лучшие воины континента. Наиболее сильным АТАКом считается легендарный утерянный Ультрастрелок (Ultragunner ).

    Все АТАС-и делятся на 6 типов:

    • Пехота (Infantry ) - иначе называемый «обычным» ATAC-ом, которые довольно мобильны. Сильно теряет подвижность в пустынях, снежных областях и в скалистой местности. К этому типа относятся большинство ATAC-ов, в том числе Ультрастрелок.
    • Легкая пехота (Light Infantry ) - Более мобильные, чем большинство ATAC-ов, но менее бронированные. К этому типу относятся: Дантариус, Фларос и Сарбелас принца Дайера.
    • Тяжелая Пехота (Heavy Infantry ) - медленные и менее мобильные чем большинство ATAC-ов, но также и с более высокой выносливостью и нападением чем большинство ATAC-ов. К этому типу относятся: Шаркинг, Бахамут герцога Радкота, Ревущий Лев маркиза Дионна, Зульварн.
    • Конница (Cavalry ) - очень быстры на обычном ландшафте, но медленны на всем остальном, особенно в таких условиях, как снег или песок. К этому типу относится Тореадор Герцога Зейры.
    • Ниндзя (Ninja ) - вёрткий, с сильными атаками, и очень быстро двигающийся на всех ландшафтах, но с пониженным показателем защиты. К этому типу относятся Ведокорбан и тайная разработка Мэдока № 69.
    • Летучий (Flight ) - Обладает превосходной мобильностью, так как этому типу встраиваются крылья, они парят над землей, и это - то, что отличает их от других типов. К этому типу относятся: Корбелан, Сильфид принцессы Садиры и Вайбан предателя Ганлона.

    Страны

    Vanguard Bandits сосредоточен на взаимодействиях между странами и людьми на Континенте Эптина. В конфликте задействованы семь стран:

    • Королевство Фарастия , также просто «Королевство», - остатки некогда великой армии, бойцы которой сражаются, чтобы вернуть Фарастию к прежней славе. Находится в союзе с княжеством Авалона. Формально сюжетная линия за Королевство изображена как положительная. Королевство было вовлечено в давнюю войну с Империей, которая завоевала часть Королевства, включая его столицу.
    • Империя Юнарис (Junaris ) - была сформирована Дегаллом, который выступал против войны за территории. Однако Дегалл был испорчен властью, которую обрел. Его армия во главе с расчетливым генералом Фолкнером и Империя в целом позиционируется как злой, антагонистический элемент в игре. Армия в особенности часто связывается с разбоем и грабежом невинных городов, даже их собственных (хотя Королевство, как выясняется, так же замечено в подобных злодеяниях).
    Случайные статьи

    Вверх