The Present Perfect Tense
Поставьте глагол в форму Present Perfect, Past Perfect или Future Perfect.Our taxi… by 9 o’clock yesterday morning. Let’s...
Attacks
Attacking in Vanguard Bandits is a little different from standard RPGs. There is no basic "attack" that you will use, but rather you select from a list of attacks you have learned (such as Slash, Thrust, Fireball, etc). After selecting the Attack command, you choose from one of these attacks, and then choose a target.
Things you need to know about learning attacks:
Understood? All right then, let"s move on. Below is a table with all kinds of information about attacks; including the attack name, the range, type, AP and FP costs, power, hit %, stone, ATAC and/or character required to use, stats required, and a general rundown for usefulness purposes. Please note that I do not know what all of the different attack types mean, nor do I know how damage or hit rates are calculated (compare the numbers to tell which attacks are powerful and which ones hit often). Also, I have no idea what "Effect" means. If anyone can fill me in on how damage and hit rates are determined, please email me. About Range:
"Range" refers to how many spaces away from your position an attack can reach. A range of 1 means a space up, down, left or right. A range of 2 means 2 spaces up, down, left, or right (as well as 1 space in any diagonal direction). Following this pattern, you should be able to tell what Range 3 and 4 would be. Finally, one more thing. If you"d like to see some nifty attack pictures, click (c)2006 RPGClassics.com. All materials are copyrighted by their respective authors. All games mentioned in this site are copyrighted by their respective producers and publishers. No infringement on any existing copyright is intended. All rights reserved.Attack Name:
Type:
Range:
AP Cost:
FP Cost:
Power:
Hit%:
Stone:
ATAC, Weapon or Character needed:
BAS:
POW:
DEX:
AGL:
DEF:
WEP:
Description:
Slash
Normal
1
30 AP
5 FP
0.80
+20%
NONE
2
0
0
0
0
0
Your basic attack. A little more accurate than Thrust, but also weaker.
Thrust
Normal
1
30 AP
5 FP
1.00
0
NONE
Axe users cannot learn this attack.
5
0
0
0
0
0
Stronger than Slash, but not by much.
Strike
Normal
1
30 AP
5 FP
1.20
-20%
NONE
Axe users only.
5
0
0
0
0
0
Normally used by bandits, a fairly weak attack.
Tackle
Collision
1
35 AP
5 FP
1.15
-40%
NONE
Sword and Axe users only.
10
10
0
0
0
0
Doesn"t hit too often, but hurts when it does.
Long Thrust
Normal
2
35 AP
5 FP
1.00
-20%
NONE
Spear users and some legendary sword users can use this attack.
5
0
0
0
0
0
A weak strike that can hit from a distance.
Strong Slash
Normal
1
50 AP
10 FP
1.25
+10%
NONE
Spear users cannot learn this attack.
8
7
6
0
0
0
Absolutely essential to have; this should be the first attack you learn. Inexpensive and effective.
Strong Thrust
Normal
1
50 AP
10 FP
1.40
0
NONE
Sword and Axe users cannot learn this attack.
8
6
7
0
0
0
Absolutely essential to have; this should be the first attack you learn. Inexpensive and effective
Kick
Normal
1
15 AP
5 FP
0.60
-20%
NONE
Sword and Axe users only.
10
0
7
0
0
0
Not too useful, but fun to watch!
Quicksand
Can"t Move (If it connects, target can"t move for a few turns)
2
40 AP
15 FP
0.30
-30%
Earth 2 (Topaz)
N/A
12
0
7
0
0
0
Very weak hit that can stop the opponent from moving, which is hardly useful at all.
Earthquake
2
45 AP
15 FP
1.20
+20%
Earth 4 (Tiger"s Eye)
N/A
15
0
10
0
0
0
Very good FP upping attack, as opponent will block it usually.
Terra Shock
2
55 AP
40 FP
1.75
+40%
Carnelian
Bahamut
22
15
10
10
15
10
VERY powerful attack that"s hard for the enemy to dodge. Very useful.
Ice Shards
Normal
2
30 AP
15 FP
0.85
-10%
Water 1 (Turquoise)
N/A
0
0
8
0
6
0
Somewhat bleh damage with a two space range. Not very useful.
Ice Storm
Avoid Down (if it hits, lowers opponent"s evasion)
2
40 AP
10 FP
0.50
+10%
Water 2 (Aquamarine)
N/A
0
0
10
0
8
0
A little more damage, but still rather meh.
Mirage Mist
2
40 AP
10 FP
0.50
0
Water 4 (Lapis Lazuli)
N/A
0
0
12
0
10
0
Very good distance attack; good for lowering Accuracy of Sharkings.
Reyna"s Trick
Collision (if hit with it, opponent can"t attack back)
1
70 AP
20 FP
1.92
+40%
Water 4 (Lapis Lazuli)
Reyna
16
7
20
7
7
7
Blizzard Break
Collision (if hit with it, opponent can"t attack back)
1
80 AP
10 FP
2.05
+25%
Hawk"s Eye
Altagrave
12
10
20
10
12
10
Fairly powerful move with a low FP cost.
Tidal Wave
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
2
30 AP
30 FP
2.66
+30%
Ocean Mist
TIC-TAC
18
18
20
18
18
18
Perhaps the greatest *attainable* move in the game. Low FP and AP cost, powerful, accurate, and a fairly good range. Get ASAP.
Fireball
Normal
1
25 AP
24 FP
1.35
+15%
Fire 1 (Opal)
N/A
0
10
0
0
0
0
Powerful, very effective attack that"s quite easy to learn. Watch your FP though!
Melting Flare
Defend Down (if it hits, lowers opponent"s defense)
2
40 AP
15 FP
0.30
-20%
Fire 2 (Jasper)
N/A
0
12
0
0
0
8
Okay for intimidating ATACs, but it doesn"t hit very often or very effectively.
Flare Bomb
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
2
50 AP
25 FP
1.55
0
Fire 3 (Ruby)
N/A
10
20
0
0
0
15
Incredible damage, when it hits.
Burning Soul
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
1
30 AP
50 FP
2.14
-10%
Fire 4 (Kunzite)
Devlin
16
20
7
7
7
7
Very useful move that does quite a lot of damage and seems to hit more than it should.
Bursting Fire
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
2
10 AP
80 FP
3.15! No kidding!
0
Sunstone
Roaring Lion
15
25
5
5
12
20
INCREDIBLE damage when not blocked (which it often is). Very high FP cost.
Tornado
Attack Down (if it hits, lowers opponent"s attack)
2
40 AP
15 FP
0.50
+10%
Wind 1 (Beryl)
N/A
0
0
10
8
0
0
Okay for intimidating ATACs, but not too useful.
Turbulence
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
4
10 AP
30 FP
0.75
+20%
Wind 2 (Emerald)
N/A
0
0
12
10
0
0
Great FP booster from a distance, but it also does fairly good damage. This attack is absolutely second-to-none; make it a point to teach it to at least one person on your team.
Wind Strike
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
1
56 AP
28 FP
1.56
+10%
Wind 3 (Olivine)
N/A
0
0
18
12
0
0
Fairly powerful attack that hits quite often.
Somersault
Collision (if hit with it, opponent can"t attack back)
1
56 AP
28 FP
1.75
+50%!!
Wind 4 (Jade)
Andrew or Cecillia (must be in Vedocorban)
7
7
20
15
7
7
Very useful attack, and the most accurate in the game!
Spiral Dive
Collision (if hit with it, opponent can"t attack back)
3
35 AP
55 FP
2.12
+33%
Star Diamond
Sylpheed
7
7
20
15
7
7
Quite powerful and quite accurate, but high in FP cost, so be careful!
Sonic Blade
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
3
40 AP
33 FP
1.80
+20%
Royal Jade
Toreadore
7
7
20
15
7
7
Excellent Turbulence-like attack. Does quite a bit more damage though.
Flashing Fang
Collision (if hit with it, opponent can"t attack back)
1
44 AP
12 FP
1.25
-20%
Gratia
Ultragunner
7
7
7
7
7
7
Somewhat good damage, but a low hit rate.
Blinding Light
Hit % Down (if it hits, lowers opponent"s accuracy)
2
40 AP
25 FP
0.10
+10%
Gratia
Ultragunner
9
9
9
9
9
9
Very weak in power, but useful for blinding enemy ATACs.
Lightning Strike
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
2
50 AP
15 FP
1.60
+10%
Gratia
Ultragunner
11
11
11
11
11
11
Very good FP upper and respectable damage too!
Splitting Smash
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
2
80 AP
15 FP
2.16
0
Gratia
Ultragunner
17
17
17
17
17
17
Another very good FP upper, but it can only be used once per turn.
Soaring Dance
Collision (if hit with it, opponent can"t attack back)
2
5 AP
90 FP
2.56
-10%
Gratia
Ultragunner
20
20
20
20
20
20
Does INCREDIBLE damage, but be very careful of its FP cost.
Knockout
Collision (if hit with it, opponent can"t attack back)
4
45 AP
0 FP
1.40
+40%
Evil Eye
No. 69
Very accurate and very deadly. Thankfully, only used in one mission. Block it.
Slash (Sharking)
Normal
1
30 AP
5 FP
1.20
+35%
Dark Eye
Sharking
Much more powerful than your Slash, so be wary.
Strong Slash (Sharking)
Knockdown (if you are hit by it, you cannot attack back)
1
50 AP
10 FP
1.60
+20%
Dark Eye
Sharking
Do not attempt to counterattack, as this will hit you and knock you down, cancelling your attack.
Cutting Wheel
Collision (if hit with it, opponent can"t attack back)
4
45 AP
0 FP
1.50
+25%
Dark Eye
Sharking
VERY deadly attack. Try your best to dodge.
Raging Heat
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
2
40 AP
5 FP
2.50
+20%
Bloodstone
Crimson
Incredibly powerful, low cost attack. Might be best to block.
Gaia Blade
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
1
60 AP
25 FP
1.98
-10%
Sardonis
Sarbelas
Very powerful attack. You should be able to Avoid it.
Shadow Binding
Effect (???)
2
5 AP
0 FP
Emotion X (???)
+0%
Black Diamond
Zulwarn
Unused attack by Faulkner.
Dark Thunder
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
1
10 AP
0 FP
1.70
+20%
Black Diamond
Zulwarn
Much like Lightning Strike, only eviler.
Shadow Blade
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
4
20 AP
0 FP
2.24
+40%
Black Diamond
Zulwarn
Powerful stuff, but not used very often. Block it!
Heaven"s Gate
Knockdown (cpu will try and block it, usually)
2
30 AP
0 FP
2.88
+33%
Black Diamond
Zulwarn
Ridiculously high damage for 0 FP. Very high hit rate means it is nearly impossible to dodge. Block it!
Жанр:
RPG/Strategy
Платформа:
PlayStation.
Разработчик:
Human Entertaiment
Издатель:
Working Designs
Совместимость с эмуляторами:
VGS 1.4 - OK; Bleem 1.5b - OK
Эту игру я ждал. В первую очередь потому, что ее издает Working Designs, достойный конкурент SquareSoft. Итак, что мы имеем? Vanguard Bandits (PS1) - это RPG/Strategy, то есть достойный (или нет) последователь дела Shining Force , и Vandal Hearts . Сюжет в Vanguard Bandits (PS1) есть, система боя в принципе схожа с классической приставочной пошаговой, но ей уделяется 2/3 всего времени. И сюжет сделан по-богатому, как и положено в RPG. Если вам нравятся такие игры, то в Vanguard Bandits (PS1) вам играть можно и даже нужно.
Начинается все с красивого анимешного ролика с песней. Вспомните Lunar: The Silver Star Story Complete от Working Designs. Здесь явно поработали те же ребята. Если вам нравился стиль изображения и перевод (на английский с японского, а не русЕфекации:)) в Lunar , то наверняка и VB придется по душе.
Сюжет Vanguard Bandits
(PS1). Никаких душещипательных историй о злобных колдунах или, скажем, несчастной любви. Информация выдается по чуть-чуть, чтобы подогреть ваше любопытство. Есть семейка (папаша, его не в меру воинственный сынок и два его кореша), которая бегает по всему миру от солдат Империи. Почему - неизвестно, он это скрывает даже от собственного сына. Империя же воюет с каким-то королевством и солдаты этого самого королевства по идее - ваши союзники. Еще есть принцесса Империи, которая вдруг узнала, что ее солдаты - защитники невинных и убогих - на самом деле очень любят грабить. Особенно невинных, потому что они защищаются плохо. Но и войска королевства тоже не являются образцом рыцарства. Так что сюжет неоднозначен, запутан, нестандартен и очень даже интересен.
Бой в Vanguard Bandits (PS1). Здесь это - самое главное. Воюют местные жители не вручную, а с помощью больших роботов, которые называются ATAC. Конечно, какое же аниме обойдется без мехов:)? Кому-то ATAC напоминают Robotech , кое-что взято из исконно американского Battletech , но на самом деле идеи черпались из старых игр WD для SegaCD, TurboGraphx CD. Опыт не пропьешь:). Роботы вооружены совсем даже не плазменными мегабластерами. Имеются обычные копья, мечи и прочее холодное оружие. Есть много типов роботов, герои могут пересаживаться с одного ATACа на другой.
Система боя в Vanguard Bandits
(PS1) обычная. Герои могут перемещаться по полю и атаковать противника. Во время атаки подгружается 3D-бекграунд и красивые трехмерные ATAC"и (каламбур получился:)) обмениваются ударами. Отличие от Vandal Hearts
и таких монстров, как FF Tactics
и Kartia
, в том, что система боя намного проще и удобнее. Не надо разбираться с непонятным управлением, выбирать кучу пунктов в меню, думать, кого и куда двинуть. С одной стороны, это плохо, потому что меньше возможностей для применения своего стратегического гения. Но почему-то игра намного приятнее этих самых FFT
и Kartia
. К тому же поле боя не напичкано домами, вышками и заборами. Конечно, рельеф далеко не плоский, думать головой придется, но не надо думать, как крутить карту, чтобы увидеть своего героя!
И на самом деле Vanguard Bandits не так прост, как кажется поначалу. Чтобы действительно научиться побеждать, надо разобраться с понятиями AP и FP. Я не в курсе, как они переводятся, но вот об их смысле рассказать надо. У каждого ATAC есть две линейки - AP и FP. AP тратится при ходьбе и ударах и восполняется в начале каждого хода. Если вы передвинулись на большое расстояние, то остается мало энергии и удар по противнику будет слабым. И наоборот: если ударить сразу, не двигаясь, то удар будет намного сильнее. FP прибавляется во время атаки, защиты и особенно контратаки. Когда она доползет до 100, ATAC пропускает один ход. Ну и, конечно, надо следить за тем, чтобы члены вашей маленькой армии развивались равномерно. А то может получиться так, что у вас будет один-два крутых героя и десяток слабаков, гибнущих с первого удара.
Насчет развития Vanguard Bandits -
прокачка героев есть, как и положено, вы получаете опыт, чтобы продвигать героя на следующий уровень. Но характеристики в Vanguard Bandits
при прокачке героев не улучшаются автоматически - вы сами выбираете, что апгрейдить. Новые способности (удары и т.п) появляются, если соответствующие характеристики повысились до нужного уровня. Советы на эту тему дают герои между боями (пункт меню Interview).
Игра Vanguard Bandits сложная! В Vanguard Bandits при прокачке героев надо думать головой! Возможностей для применения стратегии очень много. Например, если вы не потратили AP во время своего хода, то, когда противник бьет вас, можно попытаться увернуться, можно попытаться блокировать (меньше повреждений), атаковать самому или контратаковать. Каждое действие тратит AP, прибавляет FP и имеет вероятность того, что у вас все получится. Это еще не все! Меня потрясло то, что когда вы выбираете, кого атаковать, вам сразу показывают повреждения, которые получите вы и ваш противник (!). Еще указывается вероятность того, что вы вообще ударите. Т.е. можно проверить все доступные комбинации и выбрать самую удачную. Ведь глупо, например, атаковать, зная, что у противника останется одна единица энергии. Или что он сможет контратаковать и убить вас с вероятностью 80%. Аналогично можно выбирать между сильными, но неточными ударами, и слабыми, но надежными.
Сюжет Vanguard Bandits
(PS1) сделан на твердую пятерку. Более того - нет четкого деления на сюжет и бой. Во время боя к вам (или к противнику) могут прийти подкрепления и произойти куча всяких интересных разговоров. У вас могут появиться союзники (неуправляемые). А если вы видите ATAC"а, который слишком силен - подождите. Возможно, он уйдет сам. На многих миссиях не надо убивать всех - достаточно сделать то, что от вас просят.
К тому же, сюжет не линеен. Даже одна и та же битва может привести к разным мелким последствиям. А потом сюжет будет глобально разветвляться в зависимости от решений игрока.
Графика в Vanguard Bandits хорошая. Конечно, в ней нет ничего сногсшибательного, но она лучше, чем у конкурентов. Вместо ужасных полигонных домов и мостов, здесь есть аккуратненькое поле боя с красивыми текстурами. Герои спрайтовые и нарисованы средне. А вот роботы сделаны стильно. Полигонные люди обычно смотрятся не очень, но роботы как раз и должны быть несколько квадратными.
Музыка Vanguard Bandits
... Если честно, она не очень, можно было бы сделать и лучше, но, по крайней мере, не надоедает. Хотя... насчет музыки я погорячился. На заставке (не видео-ролик, а менюшка start/Load/..) поют жутко красивую песню. В общем, музыка в игре тоже выше среднего.
Вывод: Vanguard Bandits -
очень приятная игра. Конечно, это не такой монстр, как или, скажем, Lunar
, но у нее есть свой круг поклонников, к коим с радостью отношу и себя.
Константин Говорун
Vanguard Bandits («Бандиты в авангарде», также известна как «Крестоносцы ») - тактическая ролевая видеоигра, разработанная компанией Human Entertainment для платформы PlayStation. Выпущенная в Японии под названием エピカ・ステラ, она в 2000 году была локализована в США издателем Working Designs. Первоначальным американским названием было Detonator Gauntlet («Рукавица-детонатор»), но из-за сходства с уже имеющейся Gauntlet название пришлось изменить на Vanguard Bandits . В качестве бонуса к игре прилагался диск с демо-версией игры Lunar 2: Eternal Blue Complete . Видеоигра сделана в средневековом антураже, но сражения ведутся на огромных роботах - «АТАКах» (ATAC).
Действие Vanguard Bandits разворачивается на континенте Эптина (Eptina), где постоянно ведутся войны между различными королевствами. Главный герой игры - юноша по имени Бастион (Bastion), в оригинале - Рэнди, ランディ), который был воспитан строгим и властным солдатом по имени Камордж, бывшим телохранителем короля. Бастион с детства учился управлять АТАКом. Он сам мечтает стать воином и сражаться против империи Юнарис. Имперцы преследуют его с отцом с тех пор, как Бастион себя помнит.
Прохождение с комментариями игры Vanguard Bandits (Epica Stella) на Sony Playstation. Проходим все ветки! Континент погряз в войне. Империя Юнарис грабит и у...
Vanguard Bandits - тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается на изометрической карте, разделённой на равные квадраты. Игрок управляет отрядом из нескольких человек, сражаясь против группы вражеских АТАКов - подобная система напоминает Final Fantasy Tactics и игры серии Front Mission . Битва происходит в пошаговом режиме; каждый персонаж в свой ход может перемещаться, атаковать противника или использовать поддерживающие способности. Любое действие затрачивает определённое количество очков действия (AP, Action Points), кроме того, использование атак увеличивает количество очков усталости (FP, Faint Points). Если величина FP достигает 100, то на персонаж временно не может выполнять никаких действий и получает больше урона от противников. Когда герой атакует или защищается, он и его оппонент переносятся на отдельное трёхмерное «поле битвы», где каждый выполняет выбранное действие. Тем не менее, анимацию битвы можно отключить - в этом случае игрок увидит лишь итог сражения (количество потерянных очков здоровья). После завершения сражения, которое называется миссией, обычно происходит диалог между персонажами и дальнейшее развитие сюжетной линии. Перед началом следующей миссии игрок может проверить статус своего отряда, поговорить с несколькими персонажами, поменять экипировку АТАКов или посетить магазин (в определённые отрезки игры).
Игра состоит из 56 миссий и имеет пять различных сюжетных линий.
Издателем Working Designs. Первоначальным американским названием было Detonator Gauntlet (рус. «Рукавица-детонатор » ), но из-за сходства с уже имеющейся Gauntlet название пришлось изменить на Vanguard Bandits . В качестве бонуса к игре прилагался диск с демо-версией игры Lunar 2: Eternal Blue Complete . Видеоигра сделана в средневековом антураже, но сражения ведутся на огромных роботах - «АТАКах» (англ. ATAC ).
Действие Vanguard Bandits разворачивается на континенте Эптина (англ. Eptina ), где постоянно ведутся войны между различными королевствами. Главный герой игры - юноша по имени Бастион (англ. Bastion ), в оригинале - Рэнди, ランディ ), который был воспитан строгим и властным солдатом по имени Камордж, бывшим телохранителем короля. Бастион с детства учился управлять АТАКом. Он сам мечтает стать воином и сражаться против империи Юнарис. Имперцы преследуют его с отцом с тех пор, как Бастион себя помнит .
Vanguard Bandits - тактическая ролевая игра, действие которой разворачивается на изометрической карте, разделённой на равные квадраты. Игрок управляет отрядом из нескольких человек, сражаясь против группы вражеских АТАКов - подобная система напоминает Final Fantasy Tactics и игры серии Front Mission . Битва происходит в пошаговом режиме; каждый персонаж в свой ход может перемещаться, атаковать противника или использовать поддерживающие способности. Любое действие затрачивает определённое количество очков действия (англ. AP, Action Points ), кроме того, использование атак увеличивает количество очков усталости (англ. FP, Faint Points ). Если величина FP достигает 100, то на персонаж временно не может выполнять никаких действий и получает больше урона от противников. Когда герой атакует или защищается, он и его оппонент переносятся на отдельное трёхмерное «поле битвы», где каждый выполняет выбранное действие. Тем не менее, анимацию битвы можно отключить - в этом случае игрок увидит лишь итог сражения (количество потерянных очков здоровья). После завершения сражения, которое называется миссией, обычно происходит диалог между персонажами и дальнейшее развитие сюжетной линии. Перед началом следующей миссии игрок может проверить статус своего отряда, поговорить с несколькими персонажами, поменять экипировку АТАКов или посетить магазин (в определённые отрезки игры).
Игра состоит из 56 миссий и имеет пять различных сюжетных линий.
Игра начинается во время нападения имперских АТАКов на деревню, в которой живут Бастион и Камордж. Дальнейшие события различаются в зависимости от действий игрока. Первая и наиболее простая сюжетная ветка условно называется «королевской», вторая, с большим количеством поворотом и ответвлений, - «имперская»; третья, и наиболее сложная, - ветка «руин». Выбор ветки может зависеть непосредственно от ответа на вопросы, анализа уровня главного героя или состояния влюбленности героинь к Бастиону(«имперская ветка»). «Королевский» сюжет Vanguard Bandits имеет две концовки, хорошую или плохую (если Бастион ниже определенного уровня), «имперский» сценарий также имеет два окончания (любовная линия с Садирой или Сесилией). «Руины» имеют один конец .
АТАКи (ATAC ) - это огромные роботы, внешне похожие на железных рыцарей, которыми управляют люди. По сюжету Vanguard Bandits , эти гигантские машины были найдены на руинах погибшей цивилизации. После обнаружения прототипов, на их основе началось массовое производство АТАКов для военных нужд. Однако по мощи они не могут справиться с оригинальными АТАКами, которыми управляют правители государств и лучшие воины континента . Наиболее сильным АТАКом считается легендарный утерянный Ультрастрелок (Ultragunner ).
Все АТАС-и делятся на 6 типов:
Vanguard Bandits сосредоточен на взаимодействиях между странами и людьми на Континенте Эптина. В конфликте задействованы семь стран:
Игра начинается во время нападения имперских АТАКов на деревню, в которой живут Бастион и Камордж. Дальнейшие события различаются в зависимости от действий игрока. Первая и наиболее простая сюжетная ветка условно называется «королевской», вторая, с большим количеством поворотом и ответвлений, - «имперская»; третья, и наиболее сложная, - ветка «руин». Выбор ветки может зависеть непосредственно от ответа на вопросы, анализа уровня главного героя или состояния влюбленности героинь к Бастиону(«имперская ветка»). «Королевский» сюжет Vanguard Bandits имеет две концовки, хорошую или плохую (если Бастион ниже определенного уровня), «имперский» сценарий также имеет два окончания (любовная линия с Садирой или Сесилией). «Руины» имеют один конец.
Прохождение с комментариями игры Vanguard Bandits (Epica Stella) на Sony Playstation. Проходим все ветки! Континент погряз в войне. Империя Юнарис грабит и у...
АТАКи (ATAC ) - это огромные роботы, внешне похожие на железных рыцарей, которыми управляют люди. По сюжету Vanguard Bandits , эти гигантские машины были найдены на руинах погибшей цивилизации. После обнаружения прототипов, на их основе началось массовое производство АТАКов для военных нужд. Однако по мощи они не могут справиться с оригинальными АТАКами, которыми управляют правители государств и лучшие воины континента. Наиболее сильным АТАКом считается легендарный утерянный Ультрастрелок (Ultragunner ).
Все АТАС-и делятся на 6 типов:
Vanguard Bandits сосредоточен на взаимодействиях между странами и людьми на Континенте Эптина. В конфликте задействованы семь стран: